IP를 통한 AV의 필수 요소

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Jun 13, 2024

IP를 통한 AV의 필수 요소

AVoIP에는 여러 가지 접근 방식이 있으며, 그 중 유토피아는 낮은 네트워크 부하(대역폭), 낮은 대기 시간(또는 바람직하게는 없음) 및 높은 AV 품질이라는 세 가지를 제공합니다. 하지만 이 세 사람 중 저스틴은

AVoIP에는 여러 가지 접근 방식이 있으며, 그 중 유토피아는 낮은 네트워크 부하(대역폭), 낮은 대기 시간(또는 바람직하게는 없음) 및 높은 AV 품질이라는 세 가지를 제공합니다. 그러나 이 세 가지 중에서 SDVoE Alliance의 Justin Kennington 회장은 "두 가지를 선택하세요"라고 말합니다.

예를 들어 압축률이 낮으면 대기 시간이 가장 짧고 AV 품질이 가장 높지만 네트워크 속도가 높아야 합니다. 압축을 높이면 네트워크 부하가 낮아지지만 대기 시간이 늘어나고 이미지 품질이 저하될 수 있습니다. 모든 것이 균형을 이루며, 고객을 위한 AVOIP 시스템을 선택하고 성공적으로 구현하려면 변수를 이해하는 것이 중요합니다. 시작하기 좋은 곳은 인프라, 네트워크입니다.

대역폭 및 네트워크 속도

1000Base-T 이더넷(1GbE)은 유비쿼터스적이며 특정 노드와의 공유 트래픽을 최대 1Gbps까지 최적으로 지원합니다. 이에 비해 1080p60 비디오 스트림의 데이터 속도는 압축되지 않은 상태에서 약 3.6Gbps(HDMI를 통해 ~4.5Gbps)이며, 4K30은 이를 7Gbps 이상으로 끌어올려 일반 네트워크에 비해 너무 높습니다!

이를 해결하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 1) 네트워크 속도를 10GBase-T(10GbE/10Gbps)로 높이거나 신호를 압축하여 1GbE의 1Gbps 용량 아래로 가져옵니다. Miravue 설립자인 Robert Bishop은 "전선이 가벼워지면 더 많은 옵션이 있고 번거로움은 줄어듭니다"라고 말합니다. 그러나 네트워크를 10GbE로 업그레이드하면 더 많은 옵션이 제공되지만 기존 네트워크의 케이블링 인프라로 인해 제한될 수 있습니다.

CAT5e는 10GbE를 지원하지 않으며 CAT6 UTP는 최대 55m까지만 지원합니다. 이는 스위치와 패치 패널 등을 포함한 엔드포인트 간의 총 거리입니다. 새로 설치하는 경우 CAT6a 및/또는 파이버를 실행하고 10GbE로 바로 이동하여 클라이언트에 서비스를 제공하게 되는데, 현재 유일한 단점은 비용입니다.

WiFi는 어떻습니까? 현재 시장에 나와 있는 최고의 무선 액세스 포인트 중 일부는 802.11ac를 사용합니다. 이는 최대 1.3Gbps를 지원할 수 있으며 소음 및 구성 등의 영향을 받을 수 있습니다. 새로운 802.11ad 표준은 이를 상당히 향상시키겠지만(~7Gbps) 비압축에는 여전히 부족합니다. 4K. 일반적인 합의는 무선이 AVoIP 애플리케이션에 좋은 아이디어로 간주되지 않는다는 것입니다. 하지만 공급업체에 문의하세요.

압축

압축은 파일 크기나 비트 전송률을 줄이는 데 사용되는 메커니즘입니다. Intel Corporation의 기술 마케팅 전략가인 Greg Schlechter는 "IP 네트워크의 AV에는 하나의 압축 방법이 필요하지 않지만 대신 IP 기반을 사용하면 압축(및 대역폭)이 애플리케이션/요구 사항에 맞게 허용됩니다"라고 말합니다. 이는 간단한 논리입니다. 10GbE 네트워크를 통한 단일 7Gbps 4K 스트림에는 압축이 필요하지 않지만 1GbE가 필요합니다.

압축 비율은 압축되지 않은 파일/스트림과 압축된 출력 간의 차이입니다. 예; 10:1의 압축 비율은 압축되지 않은 원본 크기의 1/10인 스트림을 생성합니다. "수학적으로 무손실"이라고 주장하는 최대 2:1 비율의 매우 가벼운 압축 방식이 있습니다. 그런 다음 "시각적으로 무손실" 솔루션이 여러 가지 있는데, 이는 화질 저하가 사용자에게 지나치게 눈에 띄지 않는다는 것을 의미하며, 타협이 분명한 손실 유형도 있습니다. 각각의 영향은 여러 요소에 따라 달라지며, 그 중 특히 사용자 자신의 기대치와 표준이 중요합니다. 그것은 모두 상대적입니다.

오디오, 비디오 또는 둘 다 신호를 압축하고 압축 해제하는 데 사용되는 알고리즘을 '코덱'이라고 합니다. 이것은 약어입니다공동의-12월 송시. 서문에서 언급했듯이 여러 가지 접근 방식이 있습니다. 어느 것도 옳고 그름이 없으며 단지 다를 뿐입니다. 비디오의 경우 이를 두 가지 주요 방법으로 분류하겠습니다. 인트라 프레임과 인터 프레임.

프레임 내 압축은 각 비디오 프레임 또는 그 일부에서 개별적으로 실행됩니다. JPEG2000이 가장 일반적인 예이지만 그 자체는 크게 다를 수 있습니다. 가장 기본적인 것은 모든 전체 프레임의 단순한 JPEG(Motion JPEG 또는 M-JPEG로 알려짐)로, 방송에 뿌리를 둔 주력 제품인 intoPIX 고급 JPEG2000에 이르기까지 아마도 가장 낮은 품질을 생성합니다. 이러한 구성표는 일반적으로 약 5:1에서 최대 20:1까지의 압축 비율에서 작동합니다.